segunda-feira, 20 de maio de 2013






  A verdadeira historia dos wabbit


Olá leitores,
Desta vez trago para vocês a historia do Wa Wabbit, o rei dos wabbits.
Wa_Wabbit
Vamos ao que interessa:
Uma profecia dizia que aquele seria um ano crucial para os wabbits, que um novo ciclo começaria para aquele povo.
Eram tempos difíceis, as colheitas de cenowawa eram cada vez mais fracas, em breve a fome chegaria, então, os tuneis começaram a inundar, o que era incomum, a culpa tinha sido de Bouwfe, se ele não tivesse aberto o portão principal a água não teria invadido e muitos membros não teriam se afogado.
Inundação
“Mas a inundação não trouxe tanta coisa ruim”, Boufe pensava, ao menos ela matou o antigo líder, o que significa que agora ele poderia ser o chefe e ajudar seu povo.
Mas as coisas não saíram como ele imaginava, seguindo a ordem natural, Lule é designado o novo chefe por ser filho do antigo, agora cabia a ele guiar seu povo para a terra prometida, um lugar onde a terra seria fértil e eles poderiam plantar suas cenowawas e reconstruir sua vila e suas vidas sem problemas. A profecia havia começado e Bouwfe ainda não acreditava que ele não era o novo líder eleito, então ele decidi invadir o quarto do antigo chefe e encontra um livro que conta como Lule se tornará o líder supremo do seu povo: Wa Wabbit.
Livro
Bowfe agora sabe como as coisas irão acontecer e começa a arquitetar seu golpe, ele sabota os planos para a migração, o que gera uma revolta do povo contra Lule, então, Bowfe descobre onde está o equipamento real que daria poderes a Lule para guiar os Wabbits na nova expedição, Bowfe então mata Lule e veste as roupas sagradas, ele conseguiu, agora era o rei do seu povo, não era mais Bowfe, agora ele seria chamado apenas de Wa Wabbit.
morteroupa
Com os poderes da roupa, Bowfe agora era capaz de derrotar qualquer wabbit que ousasse desafiar a sua autoridade, ele torna-se um tirano e trata seu povo como lixo, mas a vida de Bouwfe estava prestes a mudar drasticamente.
As terras onde viviam não eram mais férteis como antes e a fome já assolava o povo, os protestos começam, Bouwfe não sabia o que fazer, ele não era o escolhido, não sabia para onde levar o povo, ele desconhecia a localização da terra prometida.
Então o fantasma de Lule surge e lhe mostra o caminho, eles deveriam ir para uma ilha, conhecida como a ilha dos lenalds.
A lenda dizia que a terra era adequada para o plantio de cenowawas e que os lenalds, raposas pacificas, os receberiam de braços abertos. Acuado com o cada vez maior numero de protestos, Bouwfe não tem escolha, manda seu povo preparar as malas, eles iriam viajar, iriam para a terra prometida.
Conforme anunciado na profecia, os wabbits são bem recebidos pelos pacíficos lenalds, mas para azar das pequenas raposas, Wa Wabbit não estava disposto a conviver pacificamente com elas e ordena um ataque, os lenalds, pegos de surpresa, não tem tempo para se preparar para uma batalha e terminam quase todos mortos, alguns poucos sobreviventes conseguiram escapar da ilha e fugiram para pandala, mais tarde seus descendentes se tornariam as Firefoux(as raposas que existem na região de feudala)
lenalds
O povo wabbit reconstrói sua vila e volta a plantar suas cenowawas, Bouwfe constrói seu castelo e se trancafia lá dentro, agora sua vida estava chata, monótona, entendiante, esse foi o preço que ele pagou, as únicas coisas que ainda lhe motivam são as mulheres que ele pode ter e alguns aventureiros que vem para desafia-lo de vez em quando.
wa wabbit
Espero que tenham gostado e deixem comentarios e ajudem ql histo,ria que vcs gostarião q eu fizesse Bonta e Brakmar ou Goltard,O barbaro, abraço,e muito obrigado pelo apoio de todos ,JAGUADARTE

sábado, 18 de maio de 2013






A historia de Carvalho mole


guild DESTROYER'S
Decidi neste post, contar a história que conheço sobre um chefe de calabouço conhecido pela maioria dos jogadores, Carvalho Mole, popularmente conhecido como S.O. (abreviação para Soft Oak, que obviamente é traduzido como Carvalho Mole).
Todas as informações contidas neste post foram retiradas do mangá Dofus Monster.
Prelúdio: A floresta dos treechnids.
Ela fica situada a oeste da cidade de Astrub, onde podemos visualizar no mapa os calabouços dos treechnid ancestral e do carvalho mole.
Essas criaturas são as guardiãs do bosque, e portanto, protegem o mesmo dos aventureiros que lá pisam de vez em quando. Mas, como elas são capazes de fazer isso?
No bosque dos treechnids, todas as arvores tem consciência e são capazes de desenterrar suas raízes quando bem quiserem para poder andar por aí, mas o preço pago por isso é bastante elevado, elas não podem se plantar novamente, uma vez que tirem suas raízes da terra,  as treechnids não podem mais replantar-se e portanto ficam sem absorver a água e sais minerais da terra para se nutrir, devido a isto, elas acabaram perdendo suas folhas e secaram.
Poderíamos então afirmar que esse foi o motivo para carvalho mole ser o protetor do bosque dos treechnids.
Para saber um pouco mais sobre a origem dos treechnids, leiam o post sobre silvosse.
Vamos saber agora o que a ankama nos conta sobre isso no mangá “Dofus Monster – Carvalho Mole”.
A história de carvalho mole:
Voltemos ao tempo em que Carvalho Mole era apenas mais uma das muitas treechnids que existiam no bosque, ele também tinha a habilidade de sair da terra assim que desejasse mas ainda não havia feito isso.
Um belo dia, uma sadida chamada “hoja( traduzindo para o português significa folha)” estava  dormindo em cima de uma arvore enquanto seus amigos faziam algumas traquinagens no bosque, eles estavam jogando os ovos de um ninho ao solo, quebrando-os.
O pássaro que cuidava do ninho obviamente não gostou de ver seus ovos sendo quebrados e avançou contra as crianças que fugiram, porém, ele desejava se vingar de alguém por matar seus filhotes antes mesmo deles terem nascido, avistou a pequena “hoja” dormindo num galho e avançou contra ela, derrubando-a do alto da árvore.
A pequena sadida despencou e com o impacto com o solo ficou inconsciente, caindo logo em seguida dentro de um lago que ficava próximo à árvore onde tirava seu cochilo.
Nenhum dos seus amigos poderia ajuda-la, eles não sabiam o que fazer, talvez não soubessem nadar ou talvez o medo e o pânico os deixaram atônitos, sem saber o que fazer para salvar sua amiga, um amigo de “Hoja” foi chamar os familiares dela na esperança de que eles chegassem a tempo de retira-la com vida do fundo do lago.
Enquanto alguns choravam em desespero e outros oravam para seus deuses para que algo fosse feito, carvalho mole, vendo a garota afundar cada vez mais, retirou suas raízes do solo e entrou no lago para ajudar.
Carvalho salvou a vida da pequena “Hoja”, pouco depois os familiares da pequena sadida chegaram para busca-la e leva-la para casa. Então, carvalho mole voltou para o lugar onde estava plantado e descobriu um grande problema, ele não conseguia mais ficar suas raízes no solo, esse era o preço de salvar a vida daquela pequena sadida, provavelmente suas folhas iriam cair e ele iria secar sem os nutrientes retirados do solo e ele certamente morreria de fome dentro de algum tempo.
Decidiu então esconder-se dentro de uma caverna úmida, isso não lhe salvaria a vida, mas a prolongaria um pouco mais uma vez que a umidade da caverna não fariam suas folhas e raízes secarem tão rapidamente.
Anos depois, “Hoja” já estava bem grandinha para executar uma tarefa muito comum entre os sadidas (Quando um sadida chega numa certa idade, ele deve escolher uma arvore para proteger). Recordando-se do seu passado e do seu salvador, “Hoja” decidiu que carvalho mole seria seu protegido. Era sua chance de retribuir o favor a quem salvou sua vida.
Para proteger carvalho, ela criou uma boneca e para torna-la mais poderosa incrustou na sua testa um rubi mágico, dado a ela pelo próprio silvosse, essa boneca seria capaz de proteger carvalho mole na sua ausência.
A sadidete visitava todos os dias seu protegido, ajudando-o como podia, até que conheceu Enias, um sacrier da sua idade, apaixonou-se por ele, e como todos sabemos, o amor pode nos deixar loucos ou nos fazer esquecer do passar do tempo facilmente. Foi isso que acabou acontecendo infelizmente, “Hoja” passava cada vez mais tempo com seu namorado e visitava cada vez menos seu protegido.
Carvalho, preocupado com os constantes sumiços de sua protetora decide visita-la na vila onde ela morava e descobre o motivo de “Hoja” aparecer cada vez menos na sua caverna, triste, ele decide voltar para o bosque sem causar nenhum alvoroço.
No caminho de volta para casa, carvalho encontra um sram na estrada, que rapidamente parte para o ataque, era o fim dele.
Mas a boneca criada por “Hoja” intervém no combate e luta contra o sram, sendo destruída, o rubi que ficava na sua testa rola para perto de carvalho mole, ele sabia que aquele rubi aumentava o poder da boneca e para salvar sua vida, implanta o mesmo na sua testa.
O rubi aumentou drasticamente o seu poder, mas também aumentou todos os seus sentimentos, sua tristeza, sua magoa e etc. Carvalho fez do sram picadinho e partiu de volta para o bosque.
Algum tempo depois, arrependida do que fez, “Hoja” decide procurar carvalho e pedir desculpas, assumir que havia pisado na bola com ele, mas chegando lá tudo que ela encontra é um carvalho enfurecido que a tenta capturar, chorando, sem entender o que aconteceu com carvalho, a sadidete consegue escapar do ataque.
Tempos depois, já mais calmo da sua ira, carvalho decide ir até o vilarejo e tentar fazer as pazes com sua amiga e protetora, lá chegando, foi “calorosamente” recebido pelos homens da milícia que começaram a atacar-lhe.
Sua intenção não era machucar aqueles homens, mas se eles continuassem com aquilo teria que se defender, então “Hoja” surge e consegue cessar os ataques.
Ela leva seu protegido de volta para o bosque para que os aldões não se assustem mais com ele. Carvalho, percebendo a possibilidade de reconciliação com sua velha amiga alegra-se, mas sua alegria dura pouco tempo, os pais de “Hoja” aparecem e a obrigam a abandona-lo, afirmando que ela não deveria proteger uma arvore que era capaz de andar e atacar alguém, ela poderia ser gravemente ferida por seu protegido um dia.
Carvalho acha a atitude dos pais de “Hoja”muito injusta, uma vez que ele teve que arrancar suas raízes e quase perdeu a vida para salvar a vida dela no passado, como eles poderiam proibir ele de vê-la? Era assim que eles agradeciam? Sua ira começava a aumentar, mas ele ainda coseguia se controlar.
Até que Enias surge brandindo uma espada e desafia carvalho mole para um combate, dando a entender que essa era a única vez que a sadidete veria um dos dois, o combate só terminaria quando alguém estivesse morto, essa foi a gota d’agua para carvalho que perdeu o controle sobre si, o rubi aumenta ainda mais os poderes de carvalho, que mata facilmente o sacrier e em seguida destrói o vilarejo de “Hoja”.
Depois desse triste episódio, começa o reinado de terror para os humanos, todos os que tentavam entrar com bosque não retornavam mais, Carvalho decide junto com seus amigos treechnids acabar com todos os humanos que ali entrassem.
“Hoja” sentia-se culpado por tudo aquilo que havia acontecido e então reuniu um grupo de amigos para ir até o fundo da floresta falar com seu ex-protegido,  pedir a ele que parece com aquela matança desnecessária.
Pouco tempo depois de adentrar ao bosque, eles foram rendidos por vários treechnids que tratavam de patrulhar aquela região, então perceberam que aqueles treechnids eram na verdade todas as pessoas que haviam desaparecido no bosque, elas haviam sido transformadas e estavam sendo controladas por carvalho, “Hoja” encontrou também seu ex namorado, que havia sido dado como morto, transformado em treechnid.
Quando tudo parecia perdido e a morte certa pra “Hoja” e seus amigos não mãos( ou melhor, galhos) de carvalho, Silvosse surge e pede para que ele pare com aquilo, para demonstrar sua boa intenção, o protetor lança um feitiço de fertilidade no rubi incrustado na testa de Carvalho que faz com que suas folhas cresçam novamente.
Carvalho aceita a proposta e solta “Hoja” e seus amigos, Silvosse, então, pede a sadidete e seus amigos que plantem as raízes das pessoas tranformadas em treechnid, o protetor deixa bem claro que NUNCA mais aquelas pessoas voltariam ao normal, mas que se fossem plantadas, eles eliminariam os riscos de surgirem novos “carvalhos mole”.
Para demonstrar que estava decidido em honrar seu acordo, carvalho também ajuda na plantação, esperando que mais tarde Silvosse também o plante novamente na terra, o que não acontece.
Tempos depois, Carvalho e Silvosse procuram por “Hoja”, Carvalho tenta reconciar-se com sua antiga amiga, porem ela não aceita suas desculpas e é grosseira com ele, ela ainda estava triste por tudo que carvalho havia feito e magoada por não ter mais seu amor, Enias, de volta.
A história termina com Carvalho mole voltando a seu bosque e recebendo uma benção de Silvosse, ele finalmente lhe ensina a conectar-se novamente com a natureza, transformando-o no protetor do bosque, sua função agora seria perseguir os lenhadores maldosos que adentram ao bosque e desmatam apenas pensando em dinheiro.
Do outro lado, “Hoja” decide proteger a arvore de Enias, seu antigo namorado, a arvore pela qual ela sente um amor incondicional (Os sadidas são capazes de falar com as arvores).
Curiosidades:
No segundo episodio da primeira temporada de do anime Wakfu, carvalho aparece para os heróis e confunde a princesa Amália com “Hoja”, sua protetora.
Carvalho mole é também o protetor do dofus turquesa, sendo possível dropar um dele dentro do jogo, mas como ele conseguiu isso? Simples, logo após o episódio com Kaiser e a quadraforce, Hogmeiser, o antigo mestre da ordem dos traseiros chutados, sem saber de nada ainda, foi até o território dos porcos a fim de encontrar couros de Dragão Porco para confeccionar um novo par de botas, lá chegando, ele apenas encontrou o corpo de Kaiser e descobriu assim três fragmentos triangulares, logo após, ele encontrou a sala onde Kaiser mantinha o dofus turquesa.
Com o dofus em mçãos e confiando no seu poder, Hogmeiser pensou que poderia derrotar carvalho e foi ao seu encontro, porém, um dofus na mão de alguém que não sabe lutar é a mesma coisa que uma espada nas mãos de uma criança, carvalho, guerreiro bem mais experiente, não se intimidou e deu uma surra em Hogmeiser, tomando o dofus para si.
Espero que tenham gostado da história, um abraço a todos,JAGUADARTE

segunda-feira, 29 de abril de 2013


 

Os Osamodas são provavelmente os únicos aventureiros a passar seu tempo na Floresta Maligna à noite sem ficar assustados pelos gritos terríveis que ecoam pelas árvores. Corvos piando? Tofus Malignos sussurrando? Olhos cintilando? Não, nada os assusta, porque eles conhecem tudo sobre todas as criaturas. Eles podem ler os corações das feras como livros abertos. Qualquer criatura com a bênção do bom senso vai evitar o olhar de um Osamodas por medo de se render a ele. Afinal, sabe-se lá o que um Osamodas pode fazer com uma criatura capturada...Os seguidores de Osamodas têm um poder que qualquer um adoraria ter: eles podem evocar criaturas e usá-las em combate. Dizem que esses excelentes domadores cortam suas roupas das peles dos inimigos, mas você vai ter de perguntar a um Osamodas se isso é verdade... E você verá por si. 

Os Osamodas afirmam que têm um parentesco distante com os dragões, e é verdade que suas caudas são parecidas, assim como seus chifres e hálito. Todos esses atributos os ajudam a ganhar a confiança dos animais mais facilmente. Os adoradores do deus Osamodas veneram os dragões, e há estátuas das criaturas mágicas que adornam a entrada de seu templo. O seu deus não se ofende por isso já que ele também gosta! Na verdade, a criatura mais poderosa evocada por seus seguidores é um Wyrmling. Para grande alegria de seus donos, esses jovens dragões podem esmagar inimigos a qualquer dia da semana, exceto aos domingos, quando eles serão transformados em espetinhos assados, pois esse acostuma ser um dia de festa. 
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Mitos e Historias 
Bom aqui irei postar historia,mitos, etc. 
Invocaçoes 
Bom um dos mitos muito falado no dofus todo é que as invocaçoes roubam xp e drop isso é mentira nenhum invocação faz isso, nem o bau do enutrouf que os drops que ele colhe não são roubados mais sim próprios drops dele, vamos dar um ex: um gobball pode dropar 2 chifres,3 lãs, um casco, 4 couros, 2 olhos... Temos um grupo de um enu e um iop os dois lutam com um gobball e o enu invoca um bau o bau dropa 2 chifres e 3 lãs,o iop dropa 1 couro e 1 olho e o enu dropa 3 couros e 1 olho o bau não roubou os drops oque aconteceria se o enu não tivece colocado o bau seria os mesmos drops sem os drops do bau... O bau so melhora os drops tecnicamente... 

Outro mito das invocações é almentar um elemento e a sumon hitar mais, isso é outra mentira mesmo que você tenha 1000 de força o crackler não vai hitar mais do que hita normalmente o mesmo vale para outros elementos e invocações... 
Demônios x Dragões 
Bom muitas pessoas julgam o osamodas por terem chifres e uma cauda que parecem muito como demoniacas, alguns ate falam que pra virar totalmente um demonio so falta a asa. A verdade sobre esse chifres e essa cauda não são de demônios mas sim partes de dragões eles simplesmente são uma raça com partes de dragões por isso dizem que o deus osamodas é o deus mais forte pelo fato de dragões serem uma raça super poderosa isso ate que alguns deram origem aos dofus, se não me engano, osamodas e a raça mais proxima desses seres... 
Seu Deus 
Silencioso e solidário, Osamodas prefere a companhia de animais às pessoas, e ele transmite seu carinho pelos monstros para seus discípulos. Ele pode evocar qualquer criatura do universo, pois conhece todas e fala seus idiomas. Ele costumava ser um deus agressivo que estourava muito facilmente, e tem um passado de conquistador do universo. A lenda diz que seu longo casaco é feito das peles dos inimigos. Mesmo que você não acredite nisso, ele é um cara assustador com uma reputação terrível! 
O conspirador chefe.O mestre de feras.O domador celestial.O encantador de minhocas. 
Seus mandamentos. 
1-Você devera faser o chicote cantar para exigir obediencia e prazer.2-Você não vai depenar nenhum inimigo sem antes arracar seus olhos.3-Você não bebera muito vinho no jantar.4-Você devera soprar seu alito azedo em seus companheiros para exigir o respeito deles.5-Você tomara seu cafe sempre com dois cubos de açucar.6-Você não alimentara seus animais depois de meia-noite, pois não é bom para digestão deles e pode causar serias consequencias.7-Você levara seus servos para passear tres vezes ao dia e vai limpar o cocô deles para que nenhum de seus pares pise nos mesmos.8-Você deverar soltar gases frios e quentes, dependendo do humor dos dragões divinos.9-Você deverar adotar uma dieta vegetariana para não assustar o rebanho.10-Você deverar fazer doaçoes regulares a sociedade protetora dos invocadores. 
Se você não seguir esses mandamentos devera pular quarenta e duas vezes como sinal de penitencia. 
Seus atributos e acessorios divinos:Chifres pontudos e uma cauda divina.A trindade draconiana 
Louvado seja o deus Osamodas, o Deus dos três dragões! 
Templo 
Três estátuas de dragão guardam a entrada do Templo de Osamodas. Sizem que os Três dragões foram originalmente pintados: um de branco, outro de preto e o último era colorido. Mas durante uma comemoração em honra ao deus, uma corrida jovial entre os Ingalsses' Fields resultou em uma terrível disputa que trouxe todas as formas de rancor sentimentos ruins à superfície... as brigas começaram e Tofus e Gobals foram evocados, e o caos se espalhou pelo templo. Logo as estátuas foram banhadas em sangue de Tofu. Ainda é possível ver o resultado da corrida dos Ingalsses' Fields: dois círculos interligados por uma linha... os turistas acham que o símbolo tem algo a ver com alienígenas... os ferreiros podem achar interessante falar com Zeurg, que fica de olho nas coisas do templo, e possui todas as ferramentas necessárias para praticar essa profissão. 
Trivia 
Osamodas para trás é "Sadomaso", que significa masoquista sádico , relativa à prática de sadomasoquismo . Osamodas parecem gostar de dor para o prazer, que é uma característica de ambos sadismo e masoquismo. 
Dofus | Mundo dos Doze...Bom, meu nome é Felipe mas na guild sou conhecido como Jaguadarte ou jagua e eu ja havia postado um topico semelhante a este, Agora estou postando a história praticamente completa do Dofus, bem organida... Tenho certesa que isso vai tirar duvidas de muitos...
Se alguem tiver alguma duvida por favor posta no blog ou envia uma mensagem para não poluir o tópico. Só postem aqui coisas realmente úteis...
Toda a história que eu escrevi esta correta por mais que você não gostem, pois ela foi tirada dos livros do Dofus que agora na versão 2.0 permite que os livros sejam lidos, porém em inglês...
Quem gostou do topico posta no nosso blog destroyers guild .







Classes e Deuses


Osamodas: Seres que criam animais para lutarem em seu lugar nas batalhas. O deus Osamodas era o mais poderoso dentre os deuses, e criou os dragões, os seres mais prosperos e magicos de Dofus, entre estes então os dragões Ouronigride, Helioboros e Espiritia. O deus Osamodas é também conhecido por ser um demônio.


Enutrof: Seres gananciosos e caçadores de tesouros natos. O deus Enutrof é um poderoso dragão. -A raça enutrof tem vantagens na prospecção por serem descendentes de um dragão que como eu ja havia dito são as criaturas mais prosperas e magicas de Dofus.


Sram: São gatunos adoradores do deus da morte, e usam suas habilidades para enganar os inimigos com armadilhas.


Xelor: São mumias e ao mesmo tempo magos com a especialidade de se teletransportar, parar e mover-se no tempo. O deus Xelor é o deus do tempo (e concequentimente da tecnologia), ele criou os zaps e zaaps do Mundo dos Doze e também criou varios outro inventos da tecnologia precaria de Amakna. -Os zaps foram criados com o proposito de todos os habitantes do Mundo do Doze poderem voltar para qual quer lugar, contanto que ja tenham passado por la ateriormente, fazendo com que o espaço se curve no tempo teletrasportando as pessoas sem voltar no tempo. -O nome "xelor" vem da marca de relógio "rolex" e apenas tem suas letras invertidas. -Um exemplo de xelor poderoso foi Conde Harebourg que tentou roubar alguns dias de desembro para encurtar o inverno da ilha Frigost mas não se deu bem...


Eniripsa: São elfos que adoram a deusa da vida. Os eniripsas eram seres magicos que com o simples pronunciar de uma palavra podiam se curar ou fazer qualquer tipo de coisa, até que aprenderam algumas palavras malignas como dor e explosão e usaram isso contra seus inimigos. -Alguns subestimam os poderes de um eniripsa, mas um bom exemplo de uma eniripsa imortal e poderosa é Jiva, um das fundadoras de Bonta (cidade inimiga de Brakmar cujos fundadores são D'jaul, Brumeire e Hecate).


Pandawa: São guerreiro bêbados. -Esta classe é a mais nova e surgiu por ultimo entre os deuses e é baseada em umestilo de luta chamado Zui Quan (boxe bêbado), esta tecnica de arte marcial se resume em agir como um bêbado (andar tombaleando, tropeçando...) fazendo com que o inimigo o subestime para que ele surpreenda o mesmo futuramente.


Iop: São guerreiros cegos com abilidades de ataque. Os iops por serem guerreiros cegos, calsam danos de curto alcance. -Por isso que o alcance dos iops é curto porém uma grande parte dos ataques acertam varios lugares para ter certesa de que o inimigos sera alcançado, alguns exemplos são espada divina, espada selestial, corte e etc... -Um exeplo de iop poderoso é Goltard criador do torneio Goltarminator.


Crá: Ao contrario dos iops, são guerreiros de longo alcance porém com dificuldades para acertar inimigos muito proximos. -Por este motivo que alguns dos feitiços mais poderosos da classe crá não alcançam os alvos localizados nas sedulas mais proximas.


Sacrier: São criaturas que se abdicaram das armas, usam a propria dor contra seus inimigos. Antigamente o Mundo dos Doze era o Mundo dos Dez ja que existiam apenas dez deus e classes, então a deusa sacrier surgiu e adotou como aprendiz um lenhador muito desastrado e quando ele ja estava morrento de tanto se cortar, ela o encinou a usar seus ferimentos em beneficio proprio. -Por isso que esta classe não tem nenhuma arma especifica e tem como principais feitiços, as punições que aprimoram as abilidades do jogador toda vez que ele sofre um ataque.


Feca: São guerreiro inesperientes porém com habilidades de defesa aprimoradas.


Ecaflip: São guerreiros adoradores da sorte, são jogadores natos como feitiços que podem ser surpreendentemente poderosos ou ridiculamente fracos, depende da sorte...


Sadida: São criadores de bonecos de vudu que são usados em sacrificios contra seus inimigos e também usam ataques por meio da naturesa: terremoto, poder silvestre, arvore da vida...

                              


Mundo dos doze


O deus Osamodas criou 6 dragões, três dragões brancos e três dragões negros. Os dragões respiravam magia sobre todo o mundo. Os dragões negros respiravam magia negra e os dragões brancos magia brilhante. Os seis dragões que antes viviam no mundo espiritual, encarnaram no mundo material deichando sua divindade. Enquanto Ouronigride e Helioboros cantavam, Espiritia juntou-se a eles e juntos sopraram cor no Mundos dos Dez que antes era somente preto no branco. Estes seis dragões foram os fundadores de todos os outros dragões.

Os seis dragões que antes eram três negros e três brancos representavam terra, ar, fogo, agua, luz e trevas e ja não eram mais pretos e brancos, cada um havia mudado para uma cor.

Cada um destes dragões deu luz a um Dofus, que na lingua dos dragões significa "ovo de dragão". Ambos os dofus tinham propriedades magicas capazes de oferecer a qual quer ser que os obtenha, um poder inimaginavel.


Frigost

Jiva, fundadora de Bonta, confiou a Conde Harebourg uma reliquia poderaso com poderes surpreendentes, o Dofus Gelo, com a idéia de encurtar o rigoroso inverno da ilha Frigost. Harebourg construiu uma maquina e encurtou o inverno, porém fez com que D´jaul (fundador de Brakmar) perdesse alguns dias do mês em que tinha maior influência. D'jaul enfurecido com este feito, obrigou Jiva a separar-se de Harebourg manchando sua honra por toda a eternidade jogou uma maldisão em toda a ilha Frigost congelando ela para sempre. D'jaul ficou tão satisfeito com o sucesso de sua vingança, que deu gargalhadas durante 3 dias, e todas as crianças que vieram ao mundo na quele dia ficaram surdas.


Curiosidades

*Antigamente, quando o Mundo foi criado, ele se chamava Mundo dos Dez por que só haviam dez deuses, depois de algum tempo foi que surgiu as deusas Sacrier e Pandawa.

*Dark Vlad era um iop que se achava muito poderoso, fungindo dos principios de sua raça, então decidiu se isolar, transformou um floresta inteira em um laberindo e se escondeu la, e para que entra no laberinto de Dark Vlad, só há duas maneiras de sair: Derrotando Dark Vlad ou morrendo...

*Goutard, o criador do torneio Goutarminator ja foi muito bom. Ele tinha poderes muito fortes e acima do normal, então foi banido junto a sua mãe de seu povo... Depois de anos, um sacrier feiticeiro do mau, capturou os amigos de Goutard que enfurecido foi em busca do feiticeiro... Como os sacrier usam a propria dor contra os inimigos, o feiticeiro usou toda a reiva de Goutard contra ele mesmo, e Goutard foi tomado pela raiva e se tornou maligno. Após isso Goutard derrotou todos os tipos de criaturas do Mundo dos Doze, venceu todos os desafios até que se cansou deste mundo e saiu em busca de outros mundos para destruir. Depois de anos e anos ele voutou ao Mundo dos Doze para desafiar os melhores guerreiros em um torneio chamado Goutarminator.

*Menalt era protetor dos sentauros e morreu durante o primeiro amanhecer escarlate com a cabeça cortada... Os coletores das guildas recolhem os recursos com a esperança de um dia encontrar a cabeça perdida de Menalt.



Protetores

Jiva é a protetora de Javian, que assumiu o posto após o assassinato de Solar. Guerreira poderosa e uma das fundadoras de Bonta. Chegou a ser raptada por Djaul, mas foi salva por Ulgrude. Tentou acabar com o mês de Descendre e impedir a influência de Djaul, mas não teve sucesso.



Silvosse é o protetor de Flovor. Ele é um herói humano, mestre da arte da poda. Chegou a lutar contra Djaul e por isso cultiva uma grande rivalidade com ele. Certa vez, Silvosse puniu os lenhadores do Mundo dos Doze por acabarem com parte das florestas de Amakna, transferindo suas almas para os troncos das árvores que cortaram, transformando-os em Treechnids.



Ulgrude é o protetor de Martalo, que herdou os poderes de Menalt e assumiu o posto após sua morte em batalha. Chegou a se declarar para Jiva, que recusou seu amor. Coberto de tristeza, chorou até inundar parte de Amakna. Também salvou Jiva do seu cativeiro, quando Djaul a sequestrou. Lutou contra ele e conseguiu pará-lo, mesmo com a notável diferença de poderes, graças à fúria em que se encontrava. Entrou em estado catatônico devido às feridas, mas foi salvo por Hecate.



Silouate, o minotoro, é o protetor de Aperirel. Certa vez, entrou em frenesi, destruindo vilas e campos. A carnificina durou 2 longos anos e ninguém sabia como pará-lo. Foi salvo por Rosal, que o curou após descobrir que o frenesi foi causado por um feitiço de Brumaire.



Rosal, mestre das flores, é o protetor de Maysial. Calmo e de bom coração, foi ele quem deteve a fúria de Silouate, salvando-o de um terrível feitiço.



Sumens, o protetor de Junssidor é uma divindade Enutrof. Manteve-se neutro durante os anos de conflito. De personalidade calma, seu único poder é ter o sistema digestivo mágico. Tudo o que ele come se transforma em pedras preciosas.



Hecate é um demônio fêmea, protetora de Jullier. Nunca seguiu ordens de ninguém e salvou Ulgrude após sua batalha contra Djaul. Acabou se apaixonando por ele, mas manteve isso em segredo.



Pouchecot, o frutífero, é o protetor de Frauguctor. Um dos fundadores de Bonta, esteve presente desde o início de sua construção. Alegre e sábio, é amante de música e da arte e suas anedotas são famosas entre os deuses. Dizem que certa vez ele conseguiu fazer um Carvalho Mole rir.



Raval, o terrível, é o protetor de Septangel. Ajudou Brakmar na invasão de Bonta durante o primeiro Amanhecer Escarlate e mais tarde fundou o clã dos ladinos, quando achou que Brakmar estava enfraquecendo.



Maimane, o estabilizador, é o protetor de Octolliard. Manteve-se neutro nas batalhas entre Bonta e Brakmar, mas quando a violência chegou a níveis absurdos, ficou tão triste que resolveu acalmar os ânimos dos habitantes de Amakna. Com seu poder, selou os sentimentos de raiva e vingança que estavam sobre o Mundo dos Doze. Mas até quando ele conseguirá controlar isso?



Brumaire, o macabro, é o protetor de Novamaire. De temperamento imprevisível, não se sabe ao certo quais são suas intenções, mas se mantém ao lado de Djaul, mesmo frustrado após a última derrota no primeiro Amanhecer Escarlate. Mago poderoso, manteve Silouate em um frenesi descontrolado durante dois anos, graças a sua maldição.



Djaul, demônio seguidor de Rushu, é um dos fundadores de Brakmar. Matou Solar e despertou a ira de diversos outros protetores. Também amaldiçoou a Ilha Frigost ao inverno eterno, que caiu em esquecimento.